横向延伸的版本色带与颗粒噪声底图,表现版本流的连续性

版本与活动

金游世界游戏把版本节奏与活动机制拆成两条线索:版本按月度期号归档,活动按机制、参与条件与推进阶段列出。这一页不设报名,也不写死日期,只说明每项活动怎么推进。

13 项活动条目
6 类推进节奏
76 期月度归档

赛季阶段与版本阶段交替推进 · 节点按先后顺序排列

  1. 赛季开启 阶段起点
  2. 版本更新说明 条目拆解
  3. 开服批次 序号排期
  4. 主题挑战 分段推进
  5. 复刻与回归 机制复用
  6. 节点提醒 起止标记
六类节奏

活动的分类标准是推进方式,不是题材

同一类活动的阶段划分、条件结构和归档方式完全一致;跨类之间不做混排,也不把两类合并成一条。分类确定后,条目编号与状态标签都按类归属。

  • 01

    赛季开启

    以阶段序号开启新周期,序号只增不重排,阶段之间用归档核对切分。

    类内条目
    2 项
    推进节奏
    赛季阶段切换
  • 02

    版本更新说明

    每期说明拆成四个维度的变更条目,定稿前只给范围,定稿后补入取值。

    类内条目
    3 项
    推进节奏
    逐期推进
  • 03

    开服批次

    批次以序号加时段标识表达先后,同批次内按端侧错峰,不做临时调换。

    类内条目
    2 项
    推进节奏
    按批次推进
  • 04

    主题挑战

    挑战按阶段分段,每段独立结算,段与段之间不继承进度也不合计结果。

    类内条目
    3 项
    推进节奏
    分段结算
  • 05

    复刻与回归

    复刻保留原机制与阶段结构,回归按季度口径推进,不跟随批次变化。

    类内条目
    2 项
    推进节奏
    按季度推进
  • 06

    节点提醒

    只标记阶段的起点与终点,不推送未公布的取值,也不提供倒计时。

    类内条目
    1 项
    推进节奏
    阶段起止标记
分阶段推进的流程示意色块,节点为直角方块,只用两种彩色
版本阶段与赛季阶段的推进示意:节点为直角方块,阶段之间由归档核对切分
十三项目录

逐条看机制、条件与当前状态

每一条只回答三件事:靠什么机制推进、进入前需要满足什么、结束后怎么归档。状态标签随当期归档期更新,不设报名入口,也不显示倒计时。

  1. 01

    赛季阶段开启与序号编排

    赛季以一个阶段序号开启,序号只增不重排;阶段之间以归档核对为分界,核对未完成的阶段不对外标记结束。

    参与条件上一阶段归档核对完成,本阶段序号已公布

    推进节奏赛季阶段切换

  2. 02

    赛季进度结转口径

    上一赛季的阶段进度按既定口径转入新赛季索引,未完成阶段既不跳过也不合并,转入后保留原阶段序号。

    参与条件当期归档期已发布,新赛季索引已生成

    推进节奏赛季阶段切换

  3. 03

    版本说明的条目拆解

    每期说明拆成玩法、画面、性能、配置四个维度的变更条目,每条可单独引用,引用时需带上归属期号。

    参与条件以当期归档期为准,无需额外登记

    推进节奏逐期推进

  4. 04

    相邻版本逐项比对

    取相邻两个版本代际做逐项比对,差异项标注来源类型是实测、文档核对还是版本比对,结论不覆盖上一期。

    参与条件两个版本代际均已归档

    推进节奏逐期推进

  5. 05

    预告阶段的范围表述

    预告阶段的条目只给变更范围与影响维度,不给具体取值;取值随说明定稿一并补入,补入时以增补记录保留。

    参与条件上一期说明已定稿

    推进节奏逐期推进

  6. 06

    开服批次序号编排

    批次以两位批次序号加时段标识排序,序号只表示先后关系,不换算成具体日期,排序以开服时间先后为准。

    参与条件当期批次段已发布

    推进节奏按批次推进

  7. 07

    同批次端侧错峰

    同一批次内按端侧分时段错峰,端侧顺序在批次号内固定,发布后不做临时调换,调换需另开一个批次段。

    参与条件批次序号与端侧序列均已确认

    推进节奏按批次推进

  8. 08

    分段主题挑战

    挑战按阶段分段推进,每段独立结算;段与段之间不继承进度,上一段的结果不参与下一段的判定。

    参与条件上一段结算完成

    推进节奏分段结算

  9. 09

    挑战机制的复用改写

    已归档挑战的机制可以复用,规则按当期口径重写;原有的数值区间与阶段数不沿用,复用差异会单独标注。

    参与条件原挑战已归档,且机制差异已标注

    推进节奏分段结算

  10. 10

    多端并行的挑战记录

    以多个端侧同时参与为前提,结果按端侧分别记录,端侧之间不做合计,也不以其中一个端侧的结果代表整体。

    参与条件各端侧设备均已完成准备

    推进节奏分段结算

  11. 11

    复刻条目的机制保留

    复刻保留原机制与阶段结构,只更新配置档与适配上限,其余字段沿用原条目,并在条目内标注两个期号。

    参与条件原条目归档满一期

    推进节奏按季度推进

  12. 12

    回归节奏与季度口径

    回归条目按季度口径推进,不跟随开服批次变化;节奏标签固定为季度,跨季度时不重排推进顺序。

    参与条件当期归档期已发布

    推进节奏按季度推进

  13. 13

    阶段起止提醒

    只标记阶段的起点与终点,不推送尚未公布的取值,也不做倒计时;提醒内容随当期归档期一同固定。

    参与条件阶段序号已公布

    推进节奏阶段起止标记

开服表结构

四列字段,按开服时间先后排

开服表不记录钟点,只记录先后。批次序号标识顺序,时段标识标识一天中的大致区间,端侧标识说明该批次面向哪类设备,状态标识说明该批次当前处在排期、开放还是收起阶段。

  1. 01 早间时段 大屏设备端 已排期
  2. 02 午间时段 桌面环境 开放中
  3. 03 晚间时段 移动端与遥控 开放中
  4. 04 深夜时段 浏览器入口 已排期
  5. 05 早间时段 大屏设备端 已收起
按批次排列的横向方块序列示意,带序号刻度标记
批次序列示意:序号只表达先后,刻度不换算成钟点
  • 排序口径批次之间只有先后关系,跨批次不比较时段的长短。
  • 端侧归属一个批次只对应一类端侧,多端同时开放需拆成相邻批次。
  • 状态变更状态从排期到开放再到收起单向推进,回退需另开批次段。
  • 归档方式批次段整体收起后随当期归档期固定,不再追加新行。
条件与阶段

进入之前先对三类条件

活动不设报名,能否进入取决于前置内容是否就绪。下面五条规则在各分类中通用,遇到差异时以条目本身的条件字段为准。

01

前置归档核对

上一阶段的归档核对未完成时,新阶段不标记开启,已发布的内容也不改写期号。

02

端侧准备就绪

涉及大屏或多端并行的条目,需要各端侧先完成准备流程,准备方式见获取与安装指引。

03

批次序号确认

依赖批次的条目在序号公布后才显示开放,序号未公布时条目停留在排期状态。

04

条件复用边界

复刻与回归沿用原条目的条件描述,配置档变化时单独写一行,不覆盖原条件字段。

05

结束与收口

条目结束时不删除内容,只把状态改为已归档,并随当期期号一并固定在归档页。

深色界面局部特写,带霓虹光晕与扫描线质感
主题挑战分组的状态呈现:分段推进,逐段标记起止
归档与追溯

结束不等于消失,改动只增不覆盖

活动收起后并不从页面移除,而是跟着所属的年度月度期号一起固定。想回溯某条活动的推进过程,就从它所属的期号往回翻。

按版本期号往回翻的具体做法

每条活动条目都带一个所属期号。期号用「年度-月度期号」表述,同一个期号内的条目按编号排列,编号不跨期复用。回溯时先定位期号,再在期号内按编号查找,不需要按标题搜索。

复刻与回归的处理原则

复刻保留原机制与原阶段结构,只更新配置档与适配上限,两个期号同时出现在条目内。回归则按季度口径重排推进顺序,不改变阶段数量。两者都不会删除原来的归档条目。

改动为什么只增补、不覆盖

已发布期号内的条目视为当期口径的一部分,后续调整以增补记录的形式追加在条目末尾,并标注增补所属的期号。这样同一件事在不同期号下可以看到两次表述,便于核对。

想先看活动落在实际场景里的运行表现,可以翻实测案例;想看端侧准备到哪一步,可以看获取与安装;想回到站点整体口径,从首页的归档说明进入。

当前口径:归档期 2025 年度 4 月期 · 版本与活动模块