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平均帧率区间
每次实测按 60 秒为一个采样窗口,去掉起步后的前 30 秒,记录窗口内的平均值与 1% 低帧。条目里写的是一个区间,两端分别是稳定段的上下界,不是某一次采样的单点数字。
场景实测 · 归档期 2025 年度 4 月期
金游世界游戏把游戏库评测内容落到具体场景:每条先写清使用条件与需求,再写配置做法,最后给出可核对的帧率区间、加载时长与连续运行表现。所有结果都标注取值口径,条目编号与月度归档期号一一对应。
01平均帧率区间 · 60 秒采样窗口,1% 低帧并列标注
02首屏加载时长 · 从启动到画面可操作,单次计
03连续运行稳定性 · 6 小时窗口内的掉帧次数与波动幅度
场景索引
分类按使用条件的差异划分,都是通用场景类型,不指向任何具体场所或机构。同一款条目换到另一类场景,配置做法与结果指标都会变,这也是把案例按场景拆开列的原因。
每条列出需求、做法与复盘三个字段,结果指标以徽标横排。绿色徽标是通过项,洋红徽标是需要在后续期号继续观察的项。
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口径说明
条目里的数字都按同一套观测条件得到,换设备或换环境后数值会变,但取值方式不变。这样不同期号之间的案例才具备可比性。
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每次实测按 60 秒为一个采样窗口,去掉起步后的前 30 秒,记录窗口内的平均值与 1% 低帧。条目里写的是一个区间,两端分别是稳定段的上下界,不是某一次采样的单点数字。
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从触发启动算到画面可操作、能接受输入为止。同一台设备连续测三次取中位值,避免首次读取偏慢把结果拉高。跨场景比较时只看同一分辨率档位下的数值。
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以 6 小时为观测窗口,记录掉帧次数、帧率波动幅度以及是否出现非计划中断。观测时长不足 6 小时的条目会在该条复盘里注明实际时长,不与满窗口条目直接并列。
配置对照
同一档位在不同场景下的结果差异,主要来自三个方面:分辨率上限与帧率目标是否同时锁定、副屏与辅路数量、以及机位或展位的散热条件。具体准备流程见获取与安装栏目按端侧拆开的十二步说明。
| 配置档 | 处理器档位 | 显存区间 | 分辨率上限 | 帧率目标 | 主要出现场景 | 同档结果差异来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基础 | 四核档 | 4GB | 1920×1080 | 60Hz | 家庭多屏协同 | 副屏数量与两路画面的进度偏差 |
| 推荐 | 六核档 | 6GB | 2560×1440 | 90Hz | 商用游戏区、网咖多机位 | 机位数量、存储带宽均分策略与冷却条件 |
| 进阶 | 八核档 | 8GB | 3840×2160 | 120Hz | 客厅大屏、赛事观赛区 | 帧率上限是否主动下调、辅路数量 |
| 旗舰 | 十二核档 | 12GB | 3840×2160 | 120Hz | 展馆互动区 | 感应输入是否走独立通道、预渲染帧缓存 |
表格里的档位只说明运行条件,不代表任何一种装置或场地的推荐结论。若对某一档的实际取值有疑问,可在常见问题中按大屏与配置分组查找对应说明。
归档规则
案例集跟随月度归档推进,每个归档期新增实测条目并补入条目目录,当期新增的条目在编号上顺延,不插入旧编号之间。
数据修订一律以增补记录的方式保留,不覆盖原有期号。旧条目保留当时的观测条件与结果,与新条目的差异在复盘字段里说明。
指标取值方式按固定节奏复核一次,复核结论只影响之后的条目。归档节奏与开服批次安排可在版本与活动专区按赛季阶段回溯。
本页所属内容模块:游戏库评测内容 · 归档期 2025 年度 4 月期 · 对应站点第 76 期月度归档。条目总量、分类口径与归档期号在全站各页面保持一致,如发现不一致,以版本戳标注的当期归档为准。
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